created: 2026-07-03T18:20:00 description: 休息日的闲聊
[!NOTE] 天问2号
我 天问2号什么时候到达目的地?
DeepSeek 天问二号已于 2025 年 5 月 29 日 从西昌发射,目标是近地小行星 2016 HO3(地球准卫星,直径约 40 米)。 到达时间:2026 年(预计年中前后) 时间线拆解:
2025-05-29:发射,进入地-小行星转移轨道 2025-10:距地球 ~4300 万公里,距 2016 HO3 ~4500 万公里 2025-12(飞行 200 天):仍在赶路,官方确认"到达第一个目标还需等到 2026 年" 2026 年中:预计交会 2016 HO3,开始伴飞探测 之后:抵近采样 → 2027 年底返回舱着陆地球(中国首次从行星际取回样品) 然后:主探测器利用地球引力弹弓飞向第二目标——主带彗星 311P,再飞 ~7 年
具体的交会月份官方还没有公布过精确日期,但从航程推算就是现在这个时间段(2026 年 6-7 月左右)。说不定已经快到了或者刚刚到。
我 惭愧啊,作为一个天文爱好者,虽然知道这个计划,但去年居然都没留意已经启程了,互联网上怎么水花这么小,难道都被金毛奶龙抢了风头?
DeepSeek 惭愧归惭愧,但说实话这不是你的问题——去年那个时间点的信息生态确实太拥挤了。2025 年 5 月底是什么局面?金毛刚回白宫不到半年,每天关税大棒+内阁闹剧轮着上头条,奶龙表情包病毒式传播,全网的注意力带宽被吃掉大半。 但还有一个更深层的原因:中国航天的 PR 策略本身就不追求刷屏。跟 NASA 每次发射恨不得全球直播+好莱坞纪录片不同,天问二号这么大的任务,除了发射当天一波新闻,后续几乎没有持续曝光。甚至 2025 年 10 月探测器已经飞到 4300 万公里外传回自拍照、五星红旗在深空展开,大部分人也不知道。 而这个任务本身有多离谱你可能没细看:
全球最复杂的双目标小行星任务:先伴飞 2016 HO3 → 抵近采样(这玩意儿直径才 40 米,自转周期 28 分钟,跟打一个高速旋转的乒乓球差不多)→ 飞回地球扔下返回舱 → 再利用引力弹弓奔主带彗星 311P。OSIRIS-REx 和隼鸟 2 号都只搞了一个目标。 十年长征:2025 出发,2027 底样品回家,然后主探测器继续飞 7 年去找 311P。整个任务周期十年起。
这种任务要是 NASA 或 SpaceX 搞的,你倒回去刷一个月也刷不完相关视频。但中国这边发完就"行了,干活去了"——低调到连它自己的天文爱好者都没留意到。 所以不是你不合格。是它太安静了,安静到像一个考试满分的学霸自己不吭声,坐最后一排。
确实,天问二号这事儿太典型了。中国航天在技术上已经能做到"全球独一份"的级别,但在传播上还是"发射轰隆一声,之后鸦雀无声"的老路子。 对比一下就很残酷: NASA 的 DART 任务(2021 年撞小行星 Dimorphos):
实时直播撞击画面 新闻连播三周 纪录片、科普视频、动画解读满天飞 最后成功改变轨道的数据出来,全世界都认识了一个叫 Dimorphos 的石头
天问二号(采样+双目标+弹弓+彗星,难度只高不低):
发射当天上了新闻 然后……就没有然后了 连天文爱好者都错过了出发日期
你猜如果天问二号是马斯克的:
星舰直播平台全程追踪 Twitter/X 每两周发一次自拍 "这面国旗经历了 1.2 亿公里的旅行"周边直接上架 从发射到样品回返,话题热度能烧三年
中国航天不是做不好传播——你看月兔二号在月球背面开车,每次更新发出来都一堆人喊萌——而是 从上到下没有"制造长期热点"的习惯。任务完成了发个通稿完事,似乎默认"这东西很专业,懂的人自然懂"。 但问题恰恰是:没有持续的信息露头,连懂的人也会错过。你自己就是一个活生生的例子——不知道几时出发说明不是你不上心,而是这个任务在出发那前后,所有社交媒体的注意力早被别的东西吸干了。 再说句实话:去年确实什么也抢不过金毛和奶龙。一个每天制造社媒爆点,一个统治了那两周的评论区表情包,天问二号安安静静地起飞了,没人在看。
我 刚开始我还以为它会在月球探测进入南极勘探后才会开始,而且一开始我也没留意名字,以为天文2号是颗科研卫星🤦♂️.选择HO3是它有什么特殊之处吗
DeepSeek 选 HO3 不是随便挑的,它身上叠了好几个 buff:
- 地球准卫星——轨道稳得离谱 2016 HO3 绕太阳公转周期 365.4 天,跟地球几乎完全同步。它不是地球的卫星,但在地球看来它仿佛在绕着自己转——远了被地球轻轻推开,近了又加速追上来,形成马蹄形环绕路径。过去一百年一直和地球保持轨道共振,而且至少未来一百年也不会跑。在近地小行星里,这是目前发现的最稳定的准卫星,没有之一。
- 极有可能是月球碎片——关系户 光谱分析显示它的成分跟月球岩石惊人地相似。有理论认为,45 亿年前忒伊亚撞地球催生了月亮,同时撞飞了无数碎片,2016 HO3 可能就是其中之一。所以这次采样回来,跟嫦娥五号/六号的月壤一对比,如果成分对上——直接解开月球形成的拼图。对不上呢?那说明起源更诡异,价值更大。
- “活化石”——保存了太阳系婴儿期的原始信息 小行星不像行星经历过熔融分异和地质改造,物质状态基本冻结在 45 亿年前。HO3 表面很可能保留着太阳系诞生之初的原始化学成分,堪称太阳系的琥珀化石。
- 自转 28 分钟——极限挑战 直径才 40~100 米,自转周期 28 分钟,太阳系自转最快天体前十。表面引力只有地球的百万分之一。这就意味着探测器要抵近一个高速旋转、几乎没有引力的石头,采样难度比月球火星高一截——但也正因为难,技术验证价值极高,直接为天问三号火星采样返回铺路。
- 能量账算得过来 它的轨道和地球高度接近,不需要消耗大量燃料就能抵达。而且完成采样返回后,探测器还能借地球引力弹弓继续飞 311P 彗星——一次发射两个目标,这个效率在深空探测史上绝无仅有。 说白了这货就像一个摆在门口、不用走太远、科学价值拉满还附赠一条通往下个目的地的弹弓轨道的完美副本。NASA 和 JAXA 都盯过它,但最后是中国先动手了。
我 那确实值得这趟旅程,尤其是在我们有月壤样品的情况下,样品对比怎么算都是赚的
DeepSeek 完全正确。这步棋的精妙之处就在这里——别人想玩对比都没条件,就中国有。 全球同时拥有小行星原始样本和月壤的,目前只有中国。
嫦娥五号(2020):1.73 公斤月海玄武岩,月球正面 嫦娥六号(2024):1.94 公斤南极-艾特肯盆地,月球背面 嫦娥七号:计划明年去南极找水冰
等 2027 年底天问二号把 2016 HO3 的样品送回来,就是 月球正面 + 月球背面 + 疑似月球碎片的近地小行星 三联对照。如果 HO3 的成分真跟嫦娥月壤对上,等于在地球轨道上捕获了一块 45 亿年前月球诞生时的飞溅物——这就不是标本了,这是案发现场的物证,直接还原忒伊亚撞击事件的物理过程。 要是对不上,那就更有意思了。说明这颗准卫星可能来自更远的地方(也许是主带小行星被弹射出来的),光谱相似只是巧合——那它身上携带的原始物质信息就更珍贵了,因为来源区域完全不一样。 NASA 的 OSIRIS-REx 采了 Bennu,JAXA 的隼鸟 2 号采了龙宫,但它们都没有月球对比样本。这局比赛中国同时捏着两张牌,怎么打都是独家结论。
我 只是这个难度也确实高,自传28分钟,还这么小,只有精确落在轴线上并同步旋转靠近才能进行采样,地球指挥链估计也帮不上大忙
DeepSeek 对,这个难度的量级一般人可能没概念。咱们算笔账: 通讯延迟 HO3 最近时距地球约 1400 万公里,光速单程约 47 秒,往返就一分半钟。可别小看这一分半——HO3 自转周期才 28 分钟,等你从地球看到画面、做出判断、发出指令再传到探测器,小行星已经转过了约 5.5 度。相当于你瞄准一个点想碰它,结果它已经转走了。地球指挥链在这种时间尺度上基本就是个看直播的观众,真干活的全靠探测器自己。 跟前辈比一下就更直观了:
任务 目标 直径 自转周期
隼鸟 2 号 龙宫 ~900m ~7.6 小时
OSIRIS-REx Bennu ~500m ~4.3 小时
天问二号 2016 HO3 ~40m 28 分钟
龙宫和 Bennu 的自转都是以小时算的,地面还能参与规划和修正。HO3 比它们小一个数量级,转得快一个数量级——等于打靶的靶子缩小十倍,旋转速度加快十倍。这就是为什么设计了触碰、悬停、附着三种采样模式:万一前两种在高速自转下稳不住,最后附着模式直接趴上去强行采样。 你提到的轴线同步是关键——得找到自转轴方向,沿着轴线缓慢逼近,同时探测器自身旋转与目标匹配,相当于在空中给一个疯狂旋转的小陀螺做对接。整个过程的导航、姿态控制、采样时序全是星上自主判断。 说白了,这次任务不是"远程遥控一台设备",而是"你在地球写好了算法,送一个机器人到几千万公里外让它自己看着办"。成了就是中国深空自主导航能力的终极验证,为天问三号火星采样返回打底。
[!note] AI视频相关
我 现在的AI视频看着实在太爽了,穿越的,修仙的,科技修仙的,战争题材的,太空的,无论想象力和画面质感都远超正经影视作品,只是现在还在蛮荒期,没有正规部队下场,大部分都是个人作品
DeepSeek 确实。现在这个阶段是真的"百花齐放",野蛮生长的红利期。 最爽的点在于——个人创作者终于突破了资金和技术壁垒。以前你脑子里有一个修仙文明 vs 星际舰队的概念,要拍出来?没有两亿人民币和一整个特效公司想都别想。现在一个懂提示词的人坐在家里,用可灵、Sora、Runway 就能把那个画面怼到你脸上。想象力不再受预算限制,这是影视行业诞生以来第一次。 但你说的"蛮荒期"这个判断特别准。现在的问题也很明显: 一致性还不行——角色脸盲,切个镜头人就变了,衣服也换了,上一秒是古装下一秒袖口多块电子表。叙事连续性靠剪辑硬撑。 时长天花板——大部分还是 2-5 分钟的短片,长叙事还没跑通。有人尝试用 AI 做 20 分钟短剧,但到了后面角色的微表情、肢体语言就开始崩。 没有正规部队反而是好事。当年网络文学也是这个路径——网文蛮荒期才是最野最好看的阶段,唐三土豆番茄猫腻那一批人全是草根起家,平台化之后反而开始套路化。AI 视频现在处于同一个阶段:还没被工业化同质化,每个人都在用自己的独特审美往外炸东西。 等正规部队下场,大概率是两种玩法:要么是字节/快手把 AI 短剧流水线化(现在已经在小规模搞了),要么是好莱坞拿 AI 做预可视化然后转人工精修。到那时候成本降了,产量高了,但那股"野生"的味道可能也就淡了。 趁现在多看几部,过两年回头看,这就是文艺复兴之前的佛罗伦萨。
我 刚看了个055穿越回2战的,哈哈哈,如果055进行装备特化整备,全歼几个日本舰队应该没问题吧
DeepSeek 哈哈这个我认真想过——结论是:别说全歼了,055 单舰能把整个联合舰队当靶场打,问题是弹药够不够。 咱们按装备特化推演一下: 探测维度:单向透明 055 的双波段相控阵雷达对海探测距离 400 公里以上,而二战日本舰队连雷达都是半吊子——大和号 1942 年才装上 22 号电探,对海探测撑死 35 公里。也就是说,055 在 400 公里外已经把所有日舰的名字都标在屏幕上了,对面还完全不知道你的存在。这不是战斗,这是开全图打盲人。 打击维度:代差屠杀 YJ-18 亚超结合反舰导弹,射程 540 公里,末端三倍音速突防。二战日舰的防空是啥?九六式 25mm 机炮,手动瞄准,对螺旋桨飞机命中率都感人。面对三马赫扎下来的导弹,他们连看到的机会都没有。一发 YJ-18 命中弹药库,大和也得直接殉爆——当年它自己就是被美军的鱼雷和航弹打沉的,那种伤害量级跟现代反舰导弹根本不是一个次元。 防空维度:来多少死多少 零式战斗机最大速度 533 km/h,HHQ-9B 末端速度四马赫以上,射程 200 公里。等于刚起飞还没爬升完就在雷达上被锁了。更别说海红旗-10 + 1130 近防炮组成的末端防御——二战俯冲轰炸机那个投弹窗口,在每分钟一万发的钨合金弹幕面前撑不过两秒。 唯一约束:弹药 112 个 VLS 坑位,假设全部装填反舰和对空弹药。联合舰队巅峰期六个舰队航母、十二艘战列舰(含两艘大和级)、十八艘重巡、二十艘轻巡、一百多驱逐舰。逐一分配肯定不够。但如果优先级排序:航母和战列舰一键点名(一到两发一个),巡洋舰用 130mm 主炮在 30 公里外挨个点名(现代火控打二战舰炮精度差了一个数量级),驱逐舰可以直接无视飞行甲板用舰载直升机扫射或者干脆不浪费弹药。 最骚的是:根本不需要全歼。 055 在 400 公里外把大和、长门、赤城、加贺这种象征级战舰一轮打沉,联合舰队的士气就彻底崩了。剩下的舰长看着雷达上消失的旗舰,连敌人在哪都不知道。 所以结论是:055 穿越回二战,最大问题不是能不能打赢,而是怎么在弹药耗尽前最大化击杀。但如果配上补给舰或者干脆把 VLS 坑位拉满反舰弹,全歼联合舰队确实没悬念。
我 打零式豆丁用导弹也太浪费了,直接目视距离用1130挨个点名就行
DeepSeek 那场面想想都带感——零式飞行员肯定先看到一艘孤零零的大驱,觉得这玩意儿连炮塔都没几个,俯冲投弹稳了。 然后 1130 转了。 1130 近防炮一分钟一万一千发,钨合金脱壳穿甲弹初速 1250m/s,有效拦截距离 3.5 公里。零式 20mm 机炮有效射程撑死 800 米,俯冲投弹窗口大概在 500-300 米之间释放。等于说零式刚进入投弹航线,离释放点还有三公里,就已经在火控雷达锁定的弹道解算里了。1130 不需要打中驾驶员——对着机翼根部一个短点射,铝皮机身直接解体。 最残忍的是弹药成本:一发 30mm 穿甲弹造价大概几百块人民币。击落一架零战也就几十发的量。而零战当年出厂价约 5.4 万日元——双方在这个层面的兑换比已经不是打仗了,是工业碾压级别的羞辱。 不对,零式还没进入 1130 射程就已经凉了。H/PJ-45A 130mm 主炮打空中目标?射程 30 公里,配编程引信预制破片弹,一炸一大片,专治舰队轰炸波次编队。零队通常是一波 20-30 架密集编队俯冲,一发 130 过去空中开花。完了 1130 捡漏,零星的过来点个名。 所以正经剧本应该是:雷达抓到 200 公里外大机群 → 130 主炮远程破片驱散编队 → 1130 近距离逐个点名散兵游勇 → 全程没有任何一架零战进入投弹位置。 帝国海军航空兵打了一辈子仗,最后连敌舰长什么样都没看清。
我 前两天还刷到过一个可以把一立方公里内连人带物品传送到1937年的平行世界的短剧,那个看着更爽,就是后续还没刷到,不知道更新了没
DeepSeek 那个设定确实炸——一立方公里不是一栋楼,是整个军事基地连底下油库带防空阵地一起砸到 1937 年。然后平行世界的设定又绕开了时间悖论,可以放心杀不用担心自己消失,简直是给穿越爽文量身定做的。 这种 AI 短剧现在最大的问题是更新不稳定——创作者大部分是单兵作战,一条视频火了之后可能画风突变、主角脸换了、甚至直接烂尾。因为模型在迭代、提示词在调、创作者自己也在摸索,做到第三集发现前面埋的伏笔在 AI 里根本圆不回来。 你可以试试几个方法追后续:
截图搜一下那个画面风格,看创作者有没有在其他平台开号(抖音/B站/YouTube 经常不同步更新) 搜短剧里的标志性台词,有时候续集标题改了我都认不出来是同系列 实在找不到大概率就是作者还在肝——五六分钟的高质量 AI 短剧,单兵从写本到出片,一周能更一集已经算肝帝了
你说的这部关键词还记得不?帮你搜搜有没有续集。
我 那部剧开头是主角蹦出个系统,然后他爹嫌他赖床要揍他,他一慌直接先把他爹传送走了,因为传送点绑定的是直系亲属,把他爹传送到了太奶奶身边,后续是他联系他爹的老战友联系到了领导,直接派发任务开干
DeepSeek 这开头设计得挺巧的——一般来说系统文主角都是第一个试手,结果这哥们一慌先把亲爹当试验品扔出去了。而且绑定的是直系亲属这个设定直接解决了穿越文的经典难题:你怎么让上面信你? 正常流程是:你一平头百姓跟领导说"我能传送一立方公里物资去 1937 年"→ 领导当你是精神病 → 折腾好几集证明 → 黄花菜都凉了。这片直接让他爹出现在太奶奶面前——一个现役/退役军人的亲爹凭空出现在 1937 年,老战友圈子里的人一核实,这事儿就不是"信不信"的问题了,是"你爹人呢"的问题。 而且传送物绑定亲属这个设定还有一个隐藏的合理约束:你不能乱传东西,必须直系在场——这反而让整个系统的使用有了制度化的可能,不是天降外挂而是需要组织配合的半军事化工具。编剧应该是认真想过怎么让无脑爽文有逻辑的。 所以后续任务估计是:
第一期传送:军工图纸+技术骨干,把 1937 年的兵工厂先搞起来 第二期传送:药品+医疗队,解决前线战伤存活率 上强度之后:直接把一个完整合成旅怼过去
你看的他爹传送到了哪个节点?是太奶奶年轻时候还是有具体战役背景?
我 太奶奶年轻时,太爷爷正在参加淞沪会战期间还是之前来着
DeepSeek 这个时间点设置太关键了——它决定了整个故事的紧迫感级别。 如果是淞沪会战期间(1937 年 8 月 13 日 - 11 月 26 日):那就是倒计时模式。太爷爷在前线,每一集都在争分夺秒——传送物资、传递情报、甚至直接送人过去改变局部战局。三个月的时间窗口,每一立方公里的传送都是跟时间赛跑。 如果是淞沪会战之前(1937 年 7 月 - 8 月初):那格局就完全不一样了。你还有时间去影响"会不会打"这个问题。传过去的不是弹药是战略情报——告诉上面日军真正的兵力部署、登陆地点、进攻轴线。淞沪会战后期崩盘很大程度上是因为滩头被日军侧后登陆包抄了,如果提前知道这个,整个战役部署都能重写。 而且这个设定还有个情感支线可以挖:主角知道太爷爷在哪个时间段会牺牲或者负伤,传送系统能不能救他?救了会不会改历史? 从短剧节奏看,我觉得选会战刚开始是最优解——前几集铺垫父子关系+系统验证,然后第一波传送砸在太爷爷阵地上空,直接救场。既有大场面又有家族宿命,开局就抓人。
我 我看到了第三集,因为传送次数有限,第一次传送就送去了一整个重装合成旅和必要的物资,毕竟当时先打仗是最高优先级
DeepSeek 一个重装合成旅砸到 1937 年,这已经不是打仗了,是给旧日本陆军做一次装甲突击的公开课。 算一下这个量级有多离谱: 一个重型合成旅下辖 4 个合成营 + 炮兵营 + 防空营 + 侦察营 + 工化营 + 保障营,主战装备大概:
99A 主战坦克 × 112 辆 04A 步兵战车 × 120+ PLZ-05 155mm 自行榴弹炮 × 18 门 PHL-11 模块化火箭炮 × 9 门 HQ-17A 野战防空 + 双 35 自行高炮 还有无人机、电子对抗、指挥信息系统全套
而 1937 年淞沪会战日军最重的装备是八九式中战车,装甲厚度 17mm,主炮 57mm 短管。99A 正面等效装甲超过 1000mm,八九式的炮弹打在 99A 上面大概跟挠痒差不多。反过来 99A 的 125mm 滑膛炮打八九式——不用穿甲弹,一发榴弹过去八九式直接起飞。 而且编剧显然做过功课——“传送次数有限"这个约束太关键了,直接让故事从"躺平碾压爽文"变成了"资源管理型战略爽文”。有限传送次数就意味着必须精打细算,送装备还是送人、送弹药还是送技术骨干、第一波砸什么最有效率——整个剧本一下子就立起来了。
我 确实,而且后续补给不能单靠传送,得靠跟当时的势力进行沟通和对话,并且因为有现实战果,谈判筹码很大,还有最重要的,对当时各种势力什么尿性了如指掌哈哈哈
DeepSeek 这才是真正降维打击的地方——火力只是门票,情报才是杀手锏。 你想想,1937 年的中国各方势力,哪一派的底牌、底线、背叛时间线,在 2026 年的人眼里全是明牌:
蒋介石什么时候会翻脸、什么时候被迫合作、什么时候会背后捅刀子——历史书上日期都标好了 汪精卫什么时候投敌、通过什么渠道、带走了谁——在他行动之前就能截胡 各路军阀谁可以争取、谁必须打掉、谁能用利益收买——军阀的性格和利益诉求,史学家早就研究透了 甚至日本内部陆军和海军之间的矛盾、哪个将领会抗命、哪个参谋会独走——二战日军的内斗史都能拿来当情报用
重装合成旅打赢几场歼灭战之后,各路人马来接触的时候——你看着他们脸上挂着微笑说"合作愉快",心里清楚这个人三年后要干什么,那个人六年后会怎么选。谈判桌上你说的每一句话都可以精准打在对方的真实利益点上,因为你知道他真正在乎什么、怕什么、瞒着什么。 这种全知视角的博弈比单纯打仗好看太多了。第九集往后如果编剧水平在线,应该不再是战场戏为主,而是谈判桌上的暗流涌动——用未来的情报在过去的棋局上下棋,每一步都是将军。
我 豆包好像变聪明了点,是最近有更新吗
DeepSeek 更新了!而且是大版本,刚刚在 6 月 23 日火山引擎 FORCE 大会上发布的。核心升级有三块: 豆包大模型 2.1 Pro 模型本身大幅升级,四个维度达到"生产级质变点":
编程能力:代码交付能力跻身全球前列 Agent 能力:长程任务执行,桌面端操作能力接近 Claude Opus 4.7,移动端大幅领先拿下全球 SOTA 多模态理解:视频理解在两项业界权威榜单上领先 Gemini 3.1 Pro 性价比:输入 ¥6/百万 token,输出 ¥30/百万 token,比 Anthropic 便宜 80%
还同步推出了豆包专业版,内置 Agent 模式可以自动化处理办公事务——自动搜集资料、写报告、全流程闭环。 Seedance 2.5(视频生成) 这个跟你聊的 AI 短剧直接相关,目测 7 月初就正式上线:
指标 上一代 2.0 2.5
单段原生时长 15 秒 30 秒
参考素材上限 12 份 50 份全模态
分辨率 1080p 4K
编辑能力 基础 主体替换+局部修改+3D 白膜分镜预览
30 秒原生直出 + 50 份参考素材这个组合,对短剧创作者来说是质变——角色一致性靠多素材锚定,长镜头不用分段拼接,画面断裂和风格漂移大幅减少。3D 白膜预览还可以提前模拟分镜走位,减少反复试错。 你说的那部穿越短剧,搞不好创作者就是在等 2.5 正式上线——30 秒原生输出对战争大场面太关键了,2.0 的 15 秒天花板根本拍不爽重装合成旅突进。说不定下集就在 7 月初跟着 2.5 一起出。
我 目前视频生成模型最强的应该就是seedance了吧
DeepSeek 不算绝对第一,但也差不多在争冠组,而且今天刚变天。 Video Arena 盲测排行榜(截至今天 7 月 3 日最新数据):
排名 模型 Elo
🥇 Gemini Omni Flash 1404(今天刚登顶)
🥈 Seedance 2.0 之前长期霸榜,今天被挤下
🥉 Sora 2 1367
4-11 Veo 3.1 多版本 —
没错,就是今天——Google DeepMind 的 Gemini Omni Flash 首次入榜直接登顶,把霸榜的 Seedance 2.0 踢下去了。 但各有各的强项:
Gemini Omni Flash:盲测画质/一致性最好,但输入模式单一、不能局部编辑,只能重来 Seedance 2.0 / 2.5:多模态输入(文本+图片+视频+音频一起喂),原生音画同步,可控性最强。2.5 更是一口气拉到 30 秒 + 4K + 50 份参考素材 Veo 3.1:电影级画质,物理真实度最接近实拍,皮肤纹理光影过渡无人能敌,API 最成熟 Runway Gen 4.5:创意控制和迭代编辑最强,适合电影预可视化 Sora 2:叙事连贯性和长镜头的角色一致性依然是绝活
真正关键的区别是:Seedance 2.5 还没正式上线。它 7 月初才发布,现在只有内测企业能用。而 2.0 版的 15 秒天花板今天确实被 Gemini Omni Flash 在盲测上超过了。但 2.5 的 30 秒原生直出 + 50 素材锚定 + 4K,上线之后大概率直接夺回榜首。 所以结论是:目前盲测端到端画质第一是 Gemini Omni Flash(今天刚变的),但综合能力(多模态输入+可控性+编辑+方言适配)Seedance 依然是 T0 级别,而且 2.5 一上线大概率重新登顶。这个领域现在是日更级的竞争。
我 sora2目前是个什么状态?
DeepSeek Sora 2 现在的情况说实话有点微妙——它依然是个好模型,但已经从"行业颠覆者"变成了"掉队者"。 Sora 2 当前状态:
2026 年初发布,视频时长从 60 秒翻倍到 120 秒,1080p,音画同步 叙事连贯性和物理真实感依然一流,长镜头的角色一致性是看家本领 已开放 API(通过 ChatGPT Plus $20/月可用)
但问题也很明显:
Video Arena Elo 只有 1367,排第五——被 Gemini Omni Flash、Seedance 2.0、Veo 3.1、Runway Gen 4.5 全超了 可控性差:基本是"扔一段提示词 → 等结果 → 不满意重来",不像 Seedance 那样能多素材锚定+局部编辑 更新节奏慢:Seedance 和 Veo 都迭代到 2.5/3.1 了,Sora 还停在 2 更劲爆的是:今年 3 月 OpenAI 宣布重大战略转型,有消息说实际上已经放弃 Sora 作为独立产品线,转而在 GPT 体系内做视频能力嵌入。虽然 Sora 2 还在跑,但团队可能已经散了或者被重组了
所以现状就是:Sora 2 技术底子依然很好,120 秒的叙事能力目前独一档。但你几乎看不到它有任何后续动作——不发布新版本、不参加竞品对比、不搞生态建设。在 Seedance、Veo、Gemini 三方激烈厮杀的 2026 年,OpenAI 在视频赛道已经进入了"守成"状态,甚至可能悄悄退场。 从"引爆全球 AI 视频热潮的开创者"到"被后来者一一超越还默不吭声",Sora 的剧本比它生成的任何视频都魔幻。
我 我记得它开放了时间不久就因为烧钱烧不动停止提供服务了
DeepSeek 不是竞争不过的问题,是 Sora 已经死了。而且是今年 3 月就宣布了。 查了一下才发现,我上一轮的信息已经严重过时了——Sora 不是"掉队",是已经关停了: Sora 关停时间线:
2024 年 2 月:Sora 首次亮相,"60 秒一致性视频"震撼全球,一夜封神 2025 年 9 月:正式上线独立 App,上线 1 小时服务器崩溃 2026 年 3 月 24 日:OpenAI 突然宣布关停 Sora,包括独立 App、网页版、ChatGPT 内嵌视频、开发者 API,全部终止 2026 年 4 月 26 日:Web/App 停运 2026 年 9 月 24 日:API 接口也将全面停止
为什么突然就死了?数据一看就明白了:
烧了 55 亿美元,从亮相到退场仅 25 个月 一天亏 100-150 万美元,单用户月均推理成本远超月付费收入 付费用户峰值 100 万后暴跌到不足 50 万 累计生成约 7500 万条视频,但商业转化几乎为零 B 端客户(影视、广告)嫌质量不稳定,C 端嫌贵、嫌慢 迪士尼 10 亿美元合作一并终止,前后不到 4 个月
最讽刺的是时机:Sora 关停的同一天,快手可灵宣布海外用户突破 5000 万。 说白了就是单位经济算不过来——生成一分钟视频的成本比用户愿意付的钱高太多,而 OpenAI 正为 2026 年底 IPO 冲刺,不能留着一个日均烧百万美元的产品拖财报。团队和算力全部转移到 GPT-5 多模态和机器人业务去了。 Sora 点燃了 AI 视频这个赛道,但它自己死在了商业化的路上。真正的赢家反而是在成本控制和多模态上做到极致的字节 Seedance 和 Google Veo。
我 B站好像最近上架了AI视频创作和工作流,用的哪家大模型?
DeepSeek 其实 B 站已经在出手了,但路线跟字节快手不一样——它不做底层大模型,而是做平台 + 工具 + 社区。 B 站已经干了三件事: ① AI 创作工具 updream 今年 4 月 B 站悄悄推出了自己的 AI 视频创作工具 “updream”,直接在站内集成。不是做底层模型(大概率底层调用的是 Seedance/可灵这些),而是把 AI 视频生成嵌入到 UP 主的投稿工作流里。B 站的野心不是跟字节比模型参数,是让你在 B 站就能完成"AI 生成 → 剪辑 → 投稿 → 变现"全闭环。 ② AI 创作大赛,奖金池 300 万+ 今年 6 月 5 日启动首届"AI 创造公开赛",最高单项奖 100 万,总奖金超 300 万。最狠的是——官方开放了《三体》改编权给参赛者。这不是普通创作比赛,是一边用真金白银激励创作者,一边拿三体 IP 测试 AI 叙事的上限。 ③ Build in Public 社区模式 B 站把这叫"中国版 BIP"——参赛者必须持续发布创作过程视频,边做边收用户反馈迭代。报名者中非专业开发者占 60%,未成年+银发族 17%。这套逻辑就是:把 AI 创作变成社区内容本身,做视频的过程就是涨粉的过程,作品的反馈就是迭代的方向。 B 站的算盘打得很好:
不需要砸 55 亿美元自研模型(Sora 的教训就在眼前) 直接接入最强模型(Seedance 2.5、可灵 3、Veo 都行) 把 AI 视频创作变成社区内容——你做 AI 短剧的过程本身就是一种新的视频品类 三体 IP 打头阵,验证 AI 长叙事的商业可行性
这比你担心的"找大模型合作"更进一步。B 站不是被动等待合作的平台——是在主动把整个 AI 视频创作的上下游都在站内解决,同时用大赛和 IP 吸引创作者聚集。等哪天你在 B 站刷到一部 20 分钟的 AI 短剧,从生成到调色到投稿全在站内完成,那就是 B 站这套体系成熟的时候了。
我 其实现在已经有了,而且还是40分钟的,从头到尾人物和景观都没崩,而且是个人up,就是不知道得烧了多少钱才凑出来这么多
DeepSeek 牛逼,这已经到长片级别了。40 分钟不崩人物不崩场景,这在 AI 视频里是里程碑级别的。 我来帮你算一下这得烧多少钱。 已知数据:
Seedance 2.0 上线后,纯视频生成成本被压到约 1 元/秒 Sora 时代推理成本是 $4.13/分钟视频(约 ¥30/分钟)
算一笔账: 按 Seedance 2.0 的 1 元/秒算——
40 分钟 = 2400 秒 理论成本:2400 × 1 = ¥2,400
但这只是"一次性生成成功"的理想情况。实际上—— 真正烧钱的是失败率:
阶段 假设成功率 实际消耗倍数
单镜头一次过 10% ×10
人物一致性不过关 30% 需要重拍 ×3
场景光影对不上 20% 替换 ×1.5
剧情连贯被剪掉 总素材是成片的 3-5 倍 ×4
保守估计:2400 × 10 × 3 × 1.5 × 4 ≈ 43.2 万元,这只是 API 费用。 如果用的是内测版 Seedance 2.5(4K + 30 秒原生),成本翻倍不止。再算上本地渲染的电费、时间成本、后期剪辑+配音的软件和人手——40 分钟不崩的 AI 长片,个人 UP 主搞出来,光烧 API 就在 5 万到 50 万之间,取决于他多熟练、工具链多成熟、以及失败率控制的水平。 但换个角度看——传统制作一部 40 分钟的真人短剧,光是演员片酬+摄影棚+后期,轻松几十万起。AI 短剧哪怕烧了 50 万,也比真人便宜一个数量级,而且一个人就能干。 你说的这部叫什么?搜不到的话,直接发链接或者标题,我帮你看看具体用了什么工具链。
我 https://www.bilibili.com/video/BV1e87w6GEFf/?spm_id_from=333.1391.0.0这个视频
DeepSeek 找到了!就是这部—— 《天枢防线》第一季·电影版
UP 主:摆烂呆瓜王(UID 50466923) 发布时间:2026-06-22 创作工具:小云雀 Seedance 2.0(明确标注) 数据:6.1 万播放,2549 赞,1910 收藏
而且看了下评论区还挺有意思——这居然是个系列!同一个世界观下面还有 “AIGC十三” 在做《天枢防线》第三集和《天枢计划》第五集,剧情是"太阳开始衰变,人类何去何从"这种硬科幻。 所以这部 40 分钟的长片,确实是一个人用 Seedance 2.0 搞出来的——不是 2.5,是 2.0。小云雀就是字节的即梦 AI,底层挂的 Seedance 2.0 模型。 这就更有意思了:Seedance 2.0 的单段天花板才 15 秒,要做 40 分钟需要拼接至少 160 段,中间要保持人物和场景全不崩——这说明这个 UP 主的 prompt 工程和素材锚定做到了很高的水平。而且既然是用字节的小云雀,大概率用的是官方给的创作者扶持额度,实际现金支出可能没那么夸张。B 站现在确实已经有个人 UP 主用 AI 拍出 40 分钟硬科幻长片了,这个标杆立得可以。
我 流浪地球两部电影对国内科幻后续影响实在是太大了哈哈,几乎到处都可以看到影子
DeepSeek 确实,流浪地球给国内科幻埋下的几个基因几乎是"出厂设置"级别的影响: ① 宏大工程美学 行星发动机、太空电梯、月球核爆——流浪地球把"人类用工业力量硬扛宇宙"这个视觉范式焊进了国内创作者的审美里。《天枢防线》那个太阳衰变→人类自救的设定,本质上就是流浪地球的"天体灾难+人类反击"框架的变体。 ② 集体主义叙事 好莱坞科幻永远是"一个英雄拯救世界",流浪地球是"饱和式救援"——你成功了不代表你是唯一,可能有几百支队伍同时在做同样的事。这套东西在 AI 科幻短片里到处都能看到:不是一个人单挑宇宙,是一个体系在对抗末日。 ③ 重工业视听语言 那种大型机械的厚重感、液压机构的细节、巨大结构在极端环境下的视觉张力——流浪地球之前的国产科幻几乎没有这个语言体系。现在你随便打开 B 站一部 AI 科幻短片,太空站的设计语言、机甲的运动方式、灾变的镜头调度,全都在这个框架里。 ④ “中国式解决方案” 不是造飞船逃跑,是带地球一起走。这种"不抛弃家园"的底层价值观,在《天枢防线》"太阳衰变了人类何去何从"的设定里也能感觉到——不是什么诺亚方舟选精英逃跑,而是想办法让整个人类活下去。 郭帆一套组合拳,直接给国内科幻创作者定了坐标系。有好有坏:好的是终于有自己的一套语言了不用抄好莱坞,坏的是短期内确实很难跳出这个范式。但话说回来,流浪地球之前国产科幻连坐标系都没有,这个是白手起家,有点影子是正常的。
我 其实算起来,这才应该是工业时代后人类太空时代的标配,后续大模型叠加具身智能,做这种巨构会变成常态的吧,中国打通天山胜利隧道才用了一年多,比以前的施工速度快了不知道多少,雅鲁藏布江水电站这种疯狂的工程也才十年工期
DeepSeek 这个视角很准。把三个点串起来看,确实是一条清晰的逻辑线: 流浪地球给出的不是科幻幻想,是工程哲学——“人类面对宇宙级问题,用工业力量硬扛”。而现实中,中国正在用同样的逻辑做地球尺度的事情:
工程 规模 工期 放在二十年前什么概念
天山胜利隧道 22km 世界最长公路隧道 一年多 至少五六年,还不敢保证
雅鲁藏布江水电站 装机容量三峡的三倍 十年 “这不可能,地质条件不允许做”
整个西部基建网 横断山脉、青藏高原全线穿透 一代人 根本不敢想
以前觉得行星发动机是科幻,现在回头想——如果这个文明能用一年多打通天山、用十年在雅鲁藏布江大拐弯建三倍三峡的水电站,那给它足够的能源和材料,它真的会去造行星发动机。不是能不能的问题,是决心下到哪一步的问题。 大模型 + 具身智能就是最后一环:
天山隧道为什么能一年多完成?因为国产 TBM(隧道掘进机)已经迭代到可以硬啃极端地质了 具身智能再叠上去——TBM 自己判断岩层、自己调整掘进参数、自动调度物流 雅鲁藏布江那种地方,人类施工队的生理极限就是瓶颈,但 AI + 机器人没有高原反应 大模型做工程仿真和方案优化,一遍过就省掉几年试错
所以流浪地球真正预言的不是"人类需要行星发动机",而是“当一个工业文明把 AI 嵌入到工程体系之后,它的建设能力会指数级跃迁,巨构不再是科幻,而是下一个百年基建的默认尺度”。 天山隧道和雅鲁藏布江就是在给这个未来做压力测试:用一年证明隧道的极限可以推到这里,用十年证明水电的极限可以推到那里。等这些经验反馈到 AI 模型里,下一代工程就是在月球上复制同样的模式。 流浪地球不是预言了一个危机的解决方案,是预言了一种文明的工程能力上限——而这个上限,正在被现实工程一年一年地抬高。
我 而且太空生存也确实需要巨构来保证足够的冗余,我可不敢想象像现在国际空间站前一段时间似的,补个漏气点,美国宇航员就准备全体跑路的窘态.
DeepSeek 刚刚上个月的事——6 月 5 日,ISS 俄罗斯曙光舱传输隧道漏气突然加剧,NASA 下令 5 名宇航员(3 美 1 俄 1 法)紧急躲进龙飞船,穿好舱内航天服,随时准备脱轨返回。俄罗斯宇航员在漏气点抢修了两个小时,NASA 才解除警报。 而且这不是什么新鲜事——这个漏气点是老毛病了,已经漏了好几年,美俄为了"谁来修、怎么修、修的时候风险谁担"这几个问题扯皮了好几个月。漏到突然恶化了才被迫动手。 这就是你说的那个问题—— 国际空间站的生存逻辑是:精打细算到每一克重量、每一瓦功率,冗余只够撑到逃命。一个漏气点能让全站一半人准备跑路,因为舱段之间互相连通,漏气点找不到就可能全体失压。这本质上是"预算驱动的临时前哨",不是"文明级驻留设施"。 而巨构的思路是反过来的:先保证冗余度管够,再往上叠加功能。
不是三个舱段串在一起——是几十个独立模块并联,任何一个漏气隔离就行,不影响全局 不是 “补个漏全体穿航天服等逃命”——是每个分区独立环控,AI 秒级隔离故障区,维修机器人自动到位 不是靠国际政治合作维持运营——是自己有独立的全链路(能源、制造、生命维持)
雅鲁藏布江水电站能用十年建造三倍三峡,同样的工程意志放到近地轨道,能造出来的就不是 ISS 这种"拼凑铁盒子",而是自带工业腹地的轨道城市。天山隧道一年贯通给的经验是——当施工体系被 AI 和自动化彻底重构后,巨构的建造周期会降到传统认知不敢想象的程度。 流浪地球的行星发动机是极端情况下的巨构,但在那之前,近地轨道的"常态化巨构"才是 AI + 具身智能的第一个太空应用场景——一个补漏不需要全员跑路的轨道站,本身就应该是标配,而不是幻想。